最近在社區(qū)商店發(fā)了一個(gè)創(chuàng)意燈具為主題的3DOne小店,很多同學(xué)和老師都在問一個(gè)如何渲染出以下這些圖片的,雖然簡單的給予幫助,但是往往得不到比較理想的效果,為此,這不剛放假了有時(shí)間,特意將有些同學(xué)咨詢的問題做一個(gè)比較完整的闡述。
先上效果圖。


其實(shí)我也是看了兔子老師的教程才接觸到keyshot的,雖然以前有過接觸3DMAX,但是里面復(fù)雜的燈光材質(zhì)貼圖等等讓人有點(diǎn)炫目,感覺用不上來。自從接觸到3DOne,被這個(gè)軟件簡單而有效的建模方式所吸引,一下子就被3DOne拉粉了。在昨晚模型之后每每看見沒有賞心悅目的效果圖,顯得挺單調(diào)的。所以我研究起兔子老師推薦的keyshot,時(shí)間不長,全憑摸索,很多時(shí)候走了彎路都不知道。貌似扯遠(yuǎn)了……我們轉(zhuǎn)入正題。
一、建模
我們今天用蠟燭來做火焰以及光線效果。首先建模,如圖。蠟燭的文件請?jiān)L問我的空間里面下載。

這里要注意,模型由三個(gè)部分組成。蠟燭,燈芯,火焰。另存為.IGS文件備用。
二、打開keyshot。請注意,我這里是用keyshot6.0 pro 64 bit版本為教學(xué)軟件,具體需求請百度自行下載。
點(diǎn)擊下方導(dǎo)入

導(dǎo)入剛才備用的igs文件。

可以不用修改,默認(rèn)為Z軸向上,點(diǎn)擊導(dǎo)入

點(diǎn)擊右邊的框如圖

選擇其中的一個(gè)
點(diǎn)擊下方的

給予蠟燭體以下的參數(shù)

或者在左方的框內(nèi)搜索 wax 如圖

將這個(gè)材質(zhì)直接拖拽到蠟燭體上,在表面顏色上更改為紅色即可。那么燈芯的材質(zhì)隨便給予一個(gè)黑色的塑料材質(zhì)即可。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
