一、排球相關(guān)知識
標準排球外面包的皮子總共有18塊。18塊皮分上下左右前后6個方向,每面3塊,球體直徑約為21cm。1998年,國際排聯(lián)決定從純白色排球改用藍、黃、白三色排球進行比賽,之后的這些年,還引進了新的制作技術(shù),如2016里約奧運會使用的排球就是一個例子,這樣做的目的主要是為了增強視覺沖擊效果,提高觀賞性。
二、繪制排球思路
本次繪制排球使用3D One家庭版1.44版本。繪制的排球為18塊皮子的模型。繪制思路是:
1、繪制球體并抽殼,切割出排球的一個面(六分之一);
2、把面分割為三塊,圓角后組合為一個面;3、相接圍成球體和渲染。
繪制排球過程中使用到的3D One功能有:
1、球體 2、抽殼 3、陣列 4、實體分割 5、圓角 6、草圖繪制
7、移動 8、拉伸 9、組合編輯 10、顯示/隱藏 11、材質(zhì)渲染。
三、排球繪制過程
1、使用“基本實體”的“球體”功能,以(0,0,0)為中心繪制一個球體并抽殼。
2、在X軸上制作一個把球體分為兩半的面。

3、使用“陣列”如下圖操作。

4、分別用與XY平面夾角+45度和與XY平面夾角-45度的面對球體進行分割,刪除不需要的實體和面,只保留如下圖。

5、使用“陣列”如下圖操作。

6、分別用與YZ平面夾角+45度和與YZ平面夾角-45度的面對實體進行分割,刪除不需要的實體和面,只保留如下圖。

7、使用“陣列”如下圖操作。

8、把實體分割為三塊,刪除輔助面。

9、隱藏中間塊做如下圖圓角操作。

10、對中間塊做如同上一步驟的圓角操作后,把三塊實體組合。

11、使用“陣列”分別如下圖操作。


12、繪制一個矩形草圖,使一條邊與Y軸重合,作為下一步驟校正用;隱藏上下左右四個面。
13、使用“移動”功能,如下圖操作(點選“只移動手柄”,點手柄的Y,再點草圖與Y軸重合的邊,目的是校準Y軸)。

14、去掉“只移動手柄”的勾,如下圖操作。

15、刪除輔助草圖,“顯示全部”。

16、“組合編輯”,“材質(zhì)渲染”。

四、小結(jié)
使用3D One繪制排球方法不只一種。采用本例思路的繪制方法,依據(jù)個人喜好也可以有多種實現(xiàn)方式。如本例中的Y軸校正使用草圖矩形的邊作為參照,我們還可以用很多種方法加以實現(xiàn)。
本例的排球模型已經(jīng)上傳http://sdwhjm.com/model/107579.html,2016里約奧運會選用的排球模型也將在這幾天繪制出來。歡迎共同探討,一起進步。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
