近日,我們技術(shù)支持同事收到佛山一個中學生發(fā)來的一封郵件,震撼了我們很多同事,讓人驚嘆現(xiàn)在初中生的實力和能力真強,對軟硬件了解竟如此之深,這絕對是一個3D One設(shè)計的發(fā)燒友啊。話不多說,免得小編我在這位用戶面前顯得水平太低,無修改全文如下:
您好,我是一名來自佛山的初中生,在中小學電腦制作大賽中,有幸接觸到了貴公司的3done,我認為對于青少年來講,這是一個非常好的軟件,但是,我同樣也認為,這個系列的軟件還存在著很多功能上的缺陷與不足,再次,我為貴公司3done系列軟件,提出幾條建議:
一、有關(guān)于視角移動
1、每款3d軟件在使用中基本上需要接觸到視角移動,我在使用3done系列軟件時,我發(fā)現(xiàn)此軟件貌似只能進行視角旋轉(zhuǎn),而不能進行視角平移,(也有可能是我自身沒有發(fā)現(xiàn)有此功能,但是我再3done的社區(qū)上找過了很多的教程,都沒有提及此功能,如果有,請回信告知)如果無,希望可以加上
二、關(guān)于“曲線”工具
1、我曾經(jīng)接觸過類似ps這類的平面設(shè)計軟件和小部分的三維動畫軟件,里面的曲線大多為貝塞爾曲線或立方曲線,這類曲線在使用中,不會對之前的描線造成影響,我認為這種工具比現(xiàn)在3done系列的“曲線”工具方便很多
三、關(guān)于材質(zhì)渲染
1、其實,這類建議并非十分重要,因為可以導入到其他軟件去進行材質(zhì)渲染,但還是希望貴公司的軟件能夠自成一體,方便我們諸位的使用
四、關(guān)于與其他軟件的交互
1,這條建議是源于我在把物體放入c4d進行材質(zhì)和細節(jié)更改時發(fā)現(xiàn)的,我改完之后,導出為stl格式,但當我再倒入3done時,我發(fā)現(xiàn)這個模型無法在編輯而且看不到之前上的色,我認為,這是不怎么方便的,因為有些功能在3done中可能不大容易實現(xiàn),(如點編輯,物理場運算等)這款軟件希望能改進與其他軟件交互這方面,即使到以后,這款軟件逐漸成熟了。
五、關(guān)于gpu渲染
1、這點是我在對一個經(jīng)過2次陣列的球體矩陣進行減運算時發(fā)現(xiàn)的,我當時一點確定,軟件就開始處理后,整個軟件進入假死狀態(tài),而且要一段時間才能恢復,雖然這段時間不是很長,但是我估計,這應該是用cpu進行渲染的,所以,這使軟件進入一種難堪的局面,也使軟件變得不穩(wěn)定,比如在編輯較大,較復雜的文件時,常常會出現(xiàn)無響應閃退或死機的情況,所以我希望加入gpu的加速處理如,NVIDIA的cuda流處理器等。
以上只是我對貴公司此系列的軟件的建議,如有不正請指正,如有不足請指出,我知道,完善這些功能需要很長的時間很大的金錢投入,但我希望能為我們青少年帶來更好的3d教育體驗,叩首期待您的回信
廣大3done青少年用戶中微不足道的一名初中生
2017年2月8日19:13:28
PS:針對該用戶的建議,3D One技術(shù)支持負責人孫洪波老師已親自給予了回復和解答。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
