童車設計,其實耗時耗力,本人已完成4個完整、樣式各異的作品。
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1、比例
對于復雜,多部件的物體,一定要預先考慮的每個部分的大小比例,當然也可以后期調整,但調整會涉及到位置,再修改就比較繁瑣。
2、輪子的畫法
我每個作品都是由輪子開始畫的,鋼圈或者支撐部,先制作一半,另一半可以通過鏡像完成,減少不必要的調整操作。胎面畫一個截面,通過鋼圈的圓形掃掠,這樣可以減少后期調整,一次成型。胎面花紋,可以畫六面體、圓環(huán),球等,調整到胎面上,位置很關鍵,細心調整。然后通過鏡像+陣列(加減運算),最后觀察是否合理好看,不行的話撤銷,重復上面的操作。
3、車身
一般畫草圖拉升,但畫的位置很有講究,多借用六面體的某個面作為參考面,減少勞動量。具體根據不同車身造型,靈活運用各種方法完成??梢愿一ハ嘟涣?。
3、渲染
造型再優(yōu)美,沒有好的渲染還是不完美的。具體渲染方法就不贅述了。
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