同學們,在制作作品時,有時候我們可以利用其它軟件先繪制好草圖,再導入3D One進行創(chuàng)作。但拉伸時,我們可能會遇到一些困難,現(xiàn)在我們一起來探討一下,如何解決。
版本:3D One2.0教育版
步驟一:點擊“文件
——導入”,如圖

步驟二:在彈出的對話框中,選擇文件類型如下圖所示

步驟三:選擇你繪制好的圖片,在彈出的對話框中按“確定”
步驟四:圖形自動進入3D One草圖模式,此時按
為拉伸做準備,如下圖所示。

為了讓整個卡通形象拉伸出來更立體,更有層次感,我們要對不同的區(qū)域進行分批拉伸,這就需要我們復制封閉面,且不移動復制品的位置,讓原品和復制品重疊。
步驟五:框選住卡通形象,按住“ctrl+C”,再彈出的對畫框中,選擇起始點的位置(任意挑選卡通形象身上的位置),選擇目標點位置(只要和起始點位置一致就可以了)。
步驟六:拉伸外輪廓,如圖所示,拉伸的數值自己設定,我這里設定為默認值“10”,由下圖可以看出來,卡通形象的耳朵、手、腳、眼睛、鼻子以及整個外輪廓整體被拉伸出來了。

步驟七:拉伸子區(qū)域輪廓
由于我們復制了一份封閉面,所以拉伸完外部輪廓后,底部仍然可見一個封閉面。此時,我們選中整個封閉面對卡通形象的臉及身體進行“子區(qū)域”的拉伸。需要注意的是,由于軟件本身存在的BUG,在點擊“子區(qū)域”前,我們需要先調整拉伸的數值,如果你先點擊“子區(qū)域”再調整拉伸數值,將無法操作。所以我們先更改拉伸數值,我這里拉伸數值設為“8”,再點擊“子區(qū)域”,然后單擊卡通形象的臉部和身體內部,即可完成臉部和身體內部的拉伸。如下圖所示。

這樣,咱們的卡通形象就完成了分層次拉伸了。
步驟八:渲染
根據設計需求,給卡通形象渲染顏色,一個漂亮的形象就完成了。你學會了嗎?

本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。
