本文由山東省壽光市紀臺一中房立寧老師提供
1、表示長度或角度:
在3D One中,我們除了可以用鼠標拖動調節(jié)柄粗略設置物體形狀外,還可以用數字來精確設置和調整,如物體的長寬高、旋轉的角度、拔模的值、抽殼的量、圓角和倒角的值、半徑或直徑的值……
其中的數字可以是正值也可以是負值,正負值代表了正方向、反方向(或是順時針、逆時針)

圖1:物體長寬高的長度 圖2:面DE移動的角度,正負為順逆時針

圖3:物體抽殼的厚度,正負為內外抽殼

圖4:拔模的內收與擴張角度
2、表示坐標位置:(a,b,c)
在數學坐標系中為了表示一個點的位置,就用它的坐標來表示,在3D One中一樣也是用坐標值abc來表示點在空間中的位置。

圖5:中心點的坐標位置

圖6:用兩個點的坐標表示移動的距離(起始點,目標點)
3、表示物體縮放中的比例大?。?/strong>
其中的數值大于1為放大,小于1為縮小,等于1為不變。

圖7:三個方向等比縮放

圖8:三個方向不同比例縮放效果
4、表示方向,是一個矢量:
這個在3D One軟件設計中很重要。矢量,能夠表示方向的量,與之對應的是標量,標量只表示大小不表示方向。
在此方向是指以原點(0,0,0)為起點,以所填寫的坐標點(a,b,c)為終點的箭頭所指的方向。

圖9:在空間坐標系中(1,1,0)(1,1,1)(1,0,0)(-1,0,1)(1,-1,2)所代表的方向示意圖

圖10:在陣列設置中陳列方向的設置


圖11:在旋轉設置中,表示沿這個方向所在的軸
實踐:
在以上兩個方向中,同學們修改一下方向數值,看還有什么不同的效果。
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