探索者:山西通寶育杰學(xué)校常鐵虎,網(wǎng)上昵稱:圓圓虎
一、問題的提出
在http://sdwhjm.com/網(wǎng)上,多次遇到有老師發(fā)表的正多面體模型作品和制作方法的視頻。自己也學(xué)習(xí)制作,在制作過程中想法多多,對其產(chǎn)生興趣濃厚。通過反復(fù)制作,總結(jié)和思考,得出了一套自己的簡單制作方法將其內(nèi)容整理,發(fā)表于此,與大家共享。
為了突出其制作方法的特殊性,自己命名此方法為《3D One plus制作正多面體的虎氏畫法》,繪圖過程中關(guān)鍵的一條空間直線稱“虎氏直線”。
二、研究探索范圍:
正多面體的畫法。
正多面體共有5種:正四面體,正六面體,正八面體,正12面體,正20面體。
與正多面體有關(guān)的球體也可以借鑒此法制作,使制作過程簡單化。例如:足球,排球,籃球,星巴克球,星巴克多面體,四面體星,12-20多面體星(自己命名),五角星。80面體,320面體(80面體,320面體的每個正三角形并不是一樣大!)等。
三、使用工具軟件:3D One plus
四、繪圖基本原理:
正多面體的基本特征是由全等的等邊平面圖形圍成的立體圖形。
它具有一個中心點,到各個頂點,平面,棱線的距離都相等。
因此我們選定一條空間直線,就可以將此立體模型固定 下來。
我們把這條直線畫在XZ平面內(nèi),Z軸上是中心的高度,X軸上是一個頂點的位置,我們稱為虎氏直線的“高度”值與“寬度”值。棱邊默認(rèn)值為100mm,通過切面內(nèi)的直角三角形,利用勾股定理就可以求出這兩個值。制作模型時我們使用保留兩位小數(shù)的近似值,必要時可以任意提高精度。
依據(jù)這一條直線,運用圓形陣列,直紋曲面,平面鏡像就可以完成這個立體圖形。
五、虎氏直線數(shù)據(jù)表:
空間直線上端點坐標(biāo)值是(0,0,z),下端點坐標(biāo)值是(x,0,0)
序號 | 名稱 | 上端點 | 下端點 | 高度z | 寬度x | 正多邊形邊數(shù) | 體n |
1 | 正四面體 | 0,0,81.65 | 57.735,0,0 | A4 | B4 | 3 | 1 |
2 | 正六面體 | 0,0,50 | 70.7,0,0 | A6 | B6 | 4 | 1 |
3 | 正八面體 | 0,0,70.7 | 70.7,0,0 | B8 | B8 | 4 | 2 |
4 | 正十二面體 | 0,0,111.35 | 85.065,0,0 | A12 | B12 | 5 | 2*5 |
5 | 正二十面體 | 0,0,75.576 | 57.735,0,0 | A20 | B20 | 3 | 4*5 |
數(shù)據(jù)計算依據(jù):主要來源于網(wǎng)絡(luò)。
(棱長)a=100
(四面體的高)

(中心點到頂點水平距離)

(體中心到面中心)即(內(nèi)切球半徑)

(體中心到頂點)即(外接球半徑)

(頂點到面中心點)

(體中心到頂點)。

(體中心到面中心)

(頂點到面中心點)

小技巧:
正六面體就是正方體,是基本體,直接制作??梢岳谜骟w作為基礎(chǔ)快速制作正四面體和正八面體。
正四面體有四個頂點,用正六面體不相鄰的四個頂點轉(zhuǎn)化而成。
正八面體有六個頂點,用正六面體六個正方形面的中心點轉(zhuǎn)化而成。
六、基本操作步驟:
1、按虎氏直線數(shù)據(jù)畫一條空間直線。
2、以Z軸為中心使用圓形陣列命令復(fù)制成3根(或5根)。
3、使用直紋面命令完成多棱錐的側(cè)面、FEM面命令封底面。
4、再使用鏡像復(fù)制多個棱錐。
5、以Z軸(20面體除外)為中心使用圓形陣列命令復(fù)制完成正多面體。
1、正四面體:
把虎氏直線(0,0,81.65),下端點坐標(biāo)值是(57.735,0,0),圓形陣列復(fù)制3條

使用直紋曲面,完成正四面體,底面用FEM面。

2、正六面體:
用虎氏直線上端點坐標(biāo)值是(0,0,50),下端點坐標(biāo)值是(70.7,0,0),
圓形陣列復(fù)制4條,方向(0,0,1)

使用曲面工具完成正四面體

鏡像一次,再鏡像一次

左側(cè)棱錐圓形陣列復(fù)制4個,方向(0,0,1)

3、正八面體:
用虎氏直線上端坐標(biāo)值(0,0,70.7),下端點坐標(biāo)值是(70.7,0,0)-圓形陣列復(fù)制4條



4、正十二面體:
用虎氏直線(0,0,111.352),下端點坐標(biāo)值是(85.065,0,0)-圓形陣列復(fù)制5條

使用直紋曲面工具完成五棱錐體

注意用FEM面命令將底面封口.

五棱錐體連續(xù)鏡像復(fù)制3次,成下圖。

選擇中間兩個五棱錐體,圓形陣列復(fù)制,方向(0,0,1)數(shù)量5個。

完成正12面體的制作.

5、正20面體:
用虎氏直線(0,0,75.576),下端點坐標(biāo)值是(57.735,0,0)-圓形陣列復(fù)制3條

使用直紋曲面工具完成四面體

選右面的棱,畫空間直線,并放大3倍為輔助軸。

選擇四面體,從左邊,連續(xù)鏡像復(fù)制3次,

選擇4個四面體,以輔助線為軸,圓形陣列復(fù)制,數(shù)量5個。

完成正20面體。

八、結(jié)束語:
本文 對五種正多面體的制作進行融會貫通,其畫圖方法確實簡單易行。由一條直線,即兩個參數(shù),就能確定一個正多面體。它抓住事物的本質(zhì),事物就能由此而確定。在此以前,我在畫五角星時用了兩條直線,即三個參數(shù),就順利完成繪圖,感覺這是一個好方法。在模仿王老師畫正20面體時,想到了此方法。我費了幾天時間,反復(fù)操作了許多次,多次校對修改,在網(wǎng)上查閱正多面體的資料?,F(xiàn)在終于完成了《3D One plus制作正多面體的虎氏畫法》,發(fā)布在我們的社區(qū),希望能對大家有用?;⑹现本€,主要價值是它的端點參數(shù)的值,一條虎氏直線,對應(yīng)決定一個正多面體。如果參照此法畫黑白足球時,用兩條虎氏直線就可以完成。請看足球的虎氏畫法。
文章中有錯誤和需要改進的地方,請?zhí)岢鰜?,大家共同學(xué)習(xí),一起進步。謝謝。
山西通寶育杰學(xué)校
常鐵虎
于2018年1月7日初稿
2018年10月26日修訂
附:與本課題相關(guān)的視頻與課件:
http://sdwhjm.com/u/1048110701



本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
