之前上傳過(guò)卡通人物建模的一點(diǎn)心得,寫(xiě)實(shí)人物也是一樣,但是在卡通人物的基礎(chǔ)上還有更高的要求。那么這里我暫時(shí)和大家分享一下比較關(guān)鍵的三點(diǎn):
一、抓特點(diǎn)。每個(gè)人物都與眾不同,這點(diǎn)似乎是個(gè)廢話。但是如果你仔細(xì)去發(fā)掘,每個(gè)人物的五官中,會(huì)有一個(gè)額外突出不同,那么這一個(gè)地方,你就得加強(qiáng),甚至稍許的夸大,以此來(lái)突出該人物的特點(diǎn)。
二、看比例。學(xué)過(guò)美術(shù)的同學(xué)都知道,畫(huà)人物時(shí)第一件事就是定位他的比例,如果是全身像,那么頭、頸、肩、臂、胸、肘、腰、臀、膝和腳腰依次用淡線定位,這樣畫(huà)出來(lái)的人物才美觀。而如果是頭像,那么額、眉、眼、耳、鼻、嘴和下巴也同樣是要首先定位,這樣畫(huà)出來(lái)的人物才能比例合適。那么同理,做模型也是要用到這樣一個(gè)方法來(lái)從上至下定位,只是在畫(huà)平面畫(huà)的基礎(chǔ)上,我們還要從側(cè)面去定位他的前后位置,畢竟做雕塑是在畫(huà)平面的基礎(chǔ)上更上一層嘛,肯定會(huì)麻煩一點(diǎn)。
三、調(diào)細(xì)節(jié)。本身卡通人物就比常規(guī)的建筑和機(jī)械要麻煩,那么寫(xiě)實(shí)人物就更加了。建筑模型歪一毫米幾乎看不出來(lái),機(jī)械模型少一毫米也只是略微緊點(diǎn)??墒侨宋锊钜缓撩?,可就是另外一個(gè)人了!所以,細(xì)節(jié)決定成敗。我們?cè)谧鋈宋锏臅r(shí)候,一定要多調(diào)試,慢工出細(xì)活,在調(diào)整細(xì)節(jié)的時(shí)候多觀察,一點(diǎn)一點(diǎn)的就能達(dá)到理想中的樣子。
最后附上一個(gè)對(duì)比圖,做得不是很好,但也算有幾分神似,僅供大家參考。是我昨天晚上花了些時(shí)間捏的一個(gè)頭雕,其實(shí)是一個(gè)半身像,只是上半身還沒(méi)有完成細(xì)節(jié)部分,就暫時(shí)發(fā)了頭部圖片出來(lái)。如果是70、80后,應(yīng)該就知道是誰(shuí)了吧。成就了無(wú)數(shù)次經(jīng)典,至今無(wú)人能超越!

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