環(huán)形陣列,中心點(diǎn)(0,0,1),數(shù)量3個,如圖

14.刪除四個輔助面,并以(0,0)為球心作半徑61.2372的球,將渲染模式設(shè)為線框模式(或者按CTRL+F),如圖

15.使用投影曲線命令將草圖投影 球表面,并使用曲面分割命令對球表面進(jìn)行分割,如圖

16.刪除不需要的面,使用抽殼命令給模型增加厚度,如圖

觀察一下,是不是每個形狀都是一樣大呢。
同理,正立面體做法如下:
1.以(0,0)畫長寬高分另為100的正方體,使用距離測量工具測得正方體兩對角點(diǎn)距離為173.2051,此為球體直徑長度,如圖

2.分別在六個面上繪制圖案如圖

3.刪除六面體,以(0,50)為球心作半徑為86.60255為球體,后面的步驟同正四面體,最終效果如圖

正八面體做法如下
1.畫邊長100的正方形,并將中心移至(0,0)退出草圖模式,如圖

2.連接對角線(對角線一半長度70.71068即為球半徑),刪除正方形,向上拉伸對角線高度100,并以此拉伸面為基準(zhǔn)面分別在剛才對角線兩端點(diǎn)畫半徑100的圓,如圖

3.連接線段并刪除輔助圓,退出草圖模式,刪除基準(zhǔn)面,如圖

4.環(huán)形陣列,方向(0,0,1),數(shù)量4個,如圖

本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
